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Impk-DiabloⅡExpansion Set-Sorceress
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讨论下精神格挡血牛型sor
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         第(10)楼,发贴时间:24-05-05 12:47

1楼正解啊。。。。。

IMPK Team 预备队员
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IMPK战队欢迎您!
这年头骗子真多!

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         第(11)楼,发贴时间:24-05-05 13:20

 引用:
ico405在05-05 11:31说:

验证方式很简单,修改d2common提高格挡率上限......

测试delay存在很简单

把人物敏捷加大几百确保75格挡

然后0fbr跳进牛堆听叮当
再导入一个极大数fbr的sc,同样听叮当

听听两种方案频率是不是天差地别





★炸牛的破隐


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         第(12)楼,发贴时间:24-05-05 13:21

 引用:
Nuke在05-05 12:38说:
这样我似乎有理由在偏向盾的一个洞里头镶13#了
把30FBR变成50
然后6+12格挡周期,变成5+16
5f格挡僵直+16f delay,僵直在周期中的比例不足1/4,流畅性又大大提升了


还是图王细啊~~


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         第(13)楼,发贴时间:24-05-05 15:36

喜欢看大佬争论,偷偷学习并鄙视之


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         第(14)楼,发贴时间:24-05-05 16:10

楼主这不叫创新,你这个叫叛逆。

还是最基础的问题,在构建人物时应该根据自己的人物build去选择合适的装备,不要因为某件装备去改build,

像你这种情况既要伤害又要格挡,那只能选择多孔偏向盾。


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         第(15)楼,发贴时间:24-05-05 17:36

我已经搞了2个赛季的打钱sor,精神盾格挡冰sor练快10个了
其他装备堆了EG,精神盾的属性几乎难以舍弃
速杀需要跳脸3c和老墨前的瘸子,格挡远比vit安全

结论和图王的差不多
被火蛇+3c围攻时75%格挡的精神盾足够确保安全性
但是没有fbr经常TP抬手但是飞不出去,需要磕大紫药反复TP

偏向统盾用不起
不然学图王3个20#加个13#应该就不担心叮咣乱响飞不出去了

[ 本贴由 jh3838520 在 05-05 17:38 编辑过. ]

2022赛季长期求购:
黄金头 2sor/20fcr/2s/EG/高体能
黄橙戒指 fcr/40EG/高体能/冰电抗
黄橙项链 2sor/10fcr/EG/30冰电单抗

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         第(16)楼,发贴时间:24-05-05 18:59

 引用:
jh3838520在05-05 17:36说:
我已经搞了2个赛季的打钱sor,精神盾格挡冰sor练快10个了
其他装备堆了EG,精神盾的属性几乎难以舍弃
速杀需要跳脸3c和老墨前的瘸子,格挡远比vit安全

结论和图王的差不多
被火蛇+3c围攻时75%格挡的精神盾足够......



虽然精神盾玩格挡是非主流,我就知道一定会有聪明的玩家去发现这种玩法的乐趣

2024.12.9新赛季晚上8:00准点开荒,跑毒炸牛:22#=1 23#=1 24#=2 25#=0 26#=2 27#=0 28#=0  29#=0  30#=0  31#=0  32#=0  33#=0

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         第(17)楼,发贴时间:24-05-05 20:08

delay是否存在,以及计算公式bbs内仍有争议
花开08年的帖子认为有,fbr/8+15
http://www.impk.cc/ShowTopic-2076301-34

老外的帖子认为有,fbr/8+10
风猪16年写的帖子认为没有
http://www.impk.cc/ShowTopic-7837411-26

=====

我经过听音实测,确定是有的






办法在11楼
仅戴简朴盾的格挡声音很连续
带上六块fbr小板子以后,近4秒才听见一声叮当
至于+15还是+10,我没兴趣仔细测试了
相信是15,因为要是10的话0fbr只有1f tp时间,根本难以脱身,而实际勉强能脱身

[ 本贴由 Nuke 在 05-05 20:19 编辑过. ]


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         第(18)楼,发贴时间:24-05-05 21:20

 引用:
Nuke在05-05 20:08说:
相信是15,因为要是10的话0fbr只有1f tp时间,根本难以脱身,而实际勉强能脱身


我也相信是15,我自己的格挡法师正手是暴风盾,反手是精神盾,正反手有时候没切换过来,在怪堆里能感觉到TP脱身时的施法成功率差异,而且是在精神盾格挡都不满的情况下,用精神盾就很明显的要在原地多叮当几轮,暴风盾几乎不费什么力气就飞出来了。

如果没有block delay,那就真的变成持续"block-lock"了。


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         第(19)楼,发贴时间:24-05-06 12:09

 引用:
Nuke在05-05 20:08说:
delay是否存在,以及计算公式bbs内仍有争议
花开08年的帖子认为有,fbr/8+15
http://www.impk.cc/ShowTopic-2076301-34

老外的帖子认为有,fbr/8+10
风猪16年写的帖子认为没有
http://www.impk.cc/ShowTopic-......


测试中不可控的变量太多,而且声音并不可靠,一帧里可以受到X次攻击并格挡Y次,但声音能成功播放出来几次,可以类比杀一群牛能听到多少装备掉落声。
你的测试说明了FBR越高操作越流畅,然而这种流畅不就是FBR本身提供的吗,怎么确定一定有delay参与?


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